Gry

Tytu? Agatha Christie Kolekcja Tajemnic

Producent: Adventure Company

Dystrybutor: CD Projekt

Platworma: PC

Rok wydania: 2007

Gatunek:gra przygodowa, kryminalna


Przygodowych gier detektywistycznych jest na naszym rynku wciąż jak na lekarstwo. Stan ten trwa odkąd sko?zyła si?złota era przygot?ek dwuwymiarowych. Na szczęście jednak w mi?zyczasie obudziła si?na nowo moda na książki mistrz? kryminału. Jednym z nich z pewności?pozostaje Agatha Christie, mimo swego specyficznego salonowego stylu, oddającego klimat przedwojennej socjety angielskiej. W miar?niedawno w cyklu 'Top Seller' wydano a?trzy gry spod skrzyde?Adventure Company. W dodatku w jednym pudełku. Dzi?i temu możemy przedstawi?je zbiorczo.



Morderstwo w Orient Expressie

Powieść o tym samym tytule jest chyba najbardziej znanym [i przyznam że jednym z najbardziej udanych] kryminałów Agathy Christie. Tw?cy gry zdecydowali si?poda?nam intryg?w spos? nieco inny, ni?miało to miejsce w utworze. Sprawa tajemniczego zab?stwa ameryka?kiego bogacza nie może pozosta?nie rozwiązana, skoro kilka przedziałów od miejsca zdarzenia zajmowa?w słynnym pociągu sam genialny belgijski detektyw Hercules Poirot. Tw?cy przemycili jednak nieobecnego w książce pomocnika, kt?ym b?zie mia?okazj?pokierowa?gracz. Jest nim młoda kobieta - przedstawiciel linii kolejowych. Posta?wpleciono sprytnie, tworząc histori?w miar?prawdopodobn?[bohaterka otrzymuje służbowe polecenie pomocy panu Poirot zanim jeszcze tragedia nast?uje; tym samym staje si?naturalnym sojusznikiem podczas śledztwa].

Tw?cy zdecydowali si?na pewne modyfikacje scenariusza, przy zachowaniu jego ramowych założe?[a także rozwiązania zagadki zab?stwa]. Przyznam i?dzi?i temu znajomość książki nie zepsuła mi w żadnym razie zabawy. Ostrzegam natomiast, i?mimo dość ograniczonego obszaru, na kt?ym b?zie toczy?si?wi?szość wydarze? gracz kilkukrotnie może utknąć w martwym punkcie Ne wiedząc co począć dalej. W spos? zawoalowany jednak możemy uzyska?pewne wskaz?ki od poi rota, kt?y jest jedn?z NPC [postaci, kt?ych gracz nie kontroluje] i można - a nawet trzeba - cz?to rozmawia?z nim i zasi?a?rady.

Operowanie przedmiotami oraz zestawienia zbieranych fakt? b??niemałą gimnastyk?umysłow? Radz?by gracz przygotowa?si?na prawdziwy zalew informacji, gdy?towarzyszy podróży b?zie dość dużo, a każdy z nich b?zie posiada?konieczne do zweryfikowania alibi oraz własne sekrety zaciemniające obraz rzeczy. Na szczęście tw?cy wyposażyli nas w pomysłowy notatnik, w kt?ym odnotowywane zostan?wszystkie ważniejsze informacje.

Sterowanie wydaje mi si?dość intuicyjne. Jest to moim zdaniem mocna strona całego cyklu 'Agatha Christie - Kolekcja tajemnic'. Aczkolwiek w każdej z gier b?ziemy mie?do czynienia z drobnymi różnicami. Najważniejsz?charakterystyczn?cech?'Morderstwa w Orient Expressie' w tym wzgl?zie b?zie system łączenia i rozkładania przedmiot?, a także por?nywania odcisk? palc?. Nauka korzystania z tych narz?zi nie jest specjalnie wymagająca, ale ich zastosowanie w praktyce może nastr?za?trudności [mi zdarzyło si?nie raz w przypływie frustracji na chybi?- trafi?łączy?niekt?e prawdopodobne przedmioty]. Poruszanie si?oraz konwersacje zredukowano do najprostszego i moim zdaniem najsensowniejszego schematu: wystarczy i?pokażemy myszk?w miejsce, kt?e nas interesuje, tudzie?na osob? z kt??chcemy zamieni?par?s?.

Wykonanie nie poraża. Postacie wydaj?si?dość drewniane, a ich ruchy schematyczne. Wszystko przygotowane zostało w konwencji niezbyt szczegółowego, ale w sumie poprawnego 3D. Ale lokacje, krajobrazy i wielość rzut? kamery moim zdaniem rekompensuj?pewne niedociągni?ia [kt?e w związku z post?em na rynku gier wydaj?si?z reszt?dość naturalne]. Tym bardziej, że rozmowy toczone s?naprawd?dobrze przygotowanymi głosami postaci. Nie zostałem zawiedziony w kwestii głosu centralnej postaci opowieści. Herkules Poirot - posta?tyle?sympatyczna co przenikliwa została graficznie i dźwi?owo opracowana z ewidentnym nawiązaniem do głośnej serii ekranizacji w kt?ej rol?detektywa gra David Suchet. Moim zdaniem by?to krok prawidłowy. Dzi?i temu najważniejszy bohater ma jasn?charakterystyk?i jest tym bardziej atrakcyjny dla fan? ekranizacji [do kt?ych si?zaliczam].

Pierwsz?z gier umieszczonych w omawianej kolekcji przeszedłem dość szybko, co nie znaczy że nie dała mi ona wiele satysfakcjonującej zabawy. Tym bardziej, że na własne życzenie w zako?zeniu możemy podda?si?swego rodzaju 'odpytce', kt?a pozwoli nam zweryfikowa?na ile zdawaliśmy sobie spraw?i byliśmy w stanie ogarnąć wyst?ujące wątki. Podbudowany si?nąłem od razu po nast?n?z gier.



Zło, kt?e żyje pod sło?em

Po raz kolejny b?ziemy mieli okazj?towarzyszy?belgijskiemu detektywowi na brytyjskiej ziemi w rozwikłaniu intrygi, kt?a wydarzyła si?wedle akcji powieści o tym samym tytule - ju?podczas II wojny światowej. Moim zdaniem tw?cy bardzo nowatorsko podeszli do kwestii fabuły i akcji. Wszystkie wydarzenia, w kt?ych jako gracze weźmiemy udzia?s?bowiem przedstawione nam jako retrospekcja, kt??Poirot prezentuje swojemu przyjacielowi Hastingsowi pewnego wieczora jako rodzaj zabawy intelektualnej. Zabawa ta ma polega?na pokierowaniu śledztwem w sprawie zab?stwa pi?nej aktorki i podążaniu za tokiem rozumowania genialnego detektywa. Brzmi karkołomnie, lecz w rzeczywistości rozwiązuje wiele problem? nawiedzających przygod?ki.

Skoro bowiem na wst?ie zapowiedziano nam, że opowieść została zredukowana jedynie do najistotniejszych postaci i wydarze? nie możemy narzeka? że luksusowy nadmorski hotel [gdzie rozegra si?wi?sza częś?wydarze? jest opustoszały, a wciąż napotykamy tych samych bohater?. Nie dziwi te? że w budynku niewiele jest pomieszcze? To pozorne jedynie p?ście na łatwizn?zrobiło na mnie wielkie wrażenie.

W teorii niemal nic nie zmieniło si?w grze w stosunku do om?ionego wyżej 'Morderstwa w Orient Expressie'. Po bliższym zbadaniu okazuje si? że prawda jest nieco inna. Inaczej [dużo prościej] łączymy ze sob?przedmioty, w nieco inny spos? b?ziemy mogli te?zestawia?istotne fakty. Notatnik uleg?redukcji. W miejsce wcześniejszych ułatwie?wprowadzono kapitalny, bardzo pomysłowy moim zdaniem tryb 'wyjścia z opowieści', gdzie możemy przedyskutowa?post?y z Poirotem oraz jego tajemniczym aparatem - 'palcem podejrze?, kt?ego tajemnica te?z reszt?si?wyjaśni. W ten spos? udało si?uniknąć najbardziej irytującej wady gier przygodowych - zacinania si?i niemożności wykorzystania posiadanych przedmiot?.

Pod wzgl?em wykonania gra nie różni si?znacząco od pozostałych. Nadal jest w nim obecna pewna kanciastość, a wyrazy twarzy postaci czasem przypominaj?facjaty sklepowych manekin?. Estetyka jest jednak na na tyle wysokim poziomie, że pozwala cieszy?si?złożon?fabułą i zagadkami.

'Zło, kt?e żyje pod sło?em' oceniam zdecydowanie najwyżej z całej tr?ki gier. Moim zdaniem wyst?uj?w nim najlepsze [i dość złożone] wątki fabularne oraz zagadki. Poziom trudności za?nie jest absurdalny, a po prostu należycie wysoki. Ponownie b?ziemy mogli podda?si?wnikliwym pytaniom detektywa herkulesa Poirot. Na tej podstawie możemy otrzyma?ocen?o znaczeniu aczkolwiek wyłącznie prestiżowym.



I nie było ju?nikogo

Ostatnia adaptacja powieści Agathy Christie wchodząca w skład 'Kolekcji Tajemnic' wprowadza na scen?posta?zupełnie now? kt??b?ziemy mieli okazj?pokierowa? Młody pan Narracott działając w imieniu brata wybiera si?na dość nietypowe spotkanie na tajemniczej Wyspie Wrak?, gdzie nieznany nikomu pan Owen sprasza pozornie niezwiązanych ze sob?gości. Opowieść o dziesi?iu marynarzykach - dzieci?a rymowanka - staje si?inspiracj?dla serii zab?stw.

Przyznam, że początek tej akurat gry wyda?mi si?najbardziej obiecujący. I rzeczywiście historia wydaje si?zdecydowanie ciekawa, a malejąca liczba gości rezydencji na Wyspie Wrak? pozwala stworzy?unikaln? g?t?atmosfer? Niestety znacznie gorzej jest na polu logiki samej rozgrywki.

Gr?podzielono na rozdziały, kt?e z reguły ko?z?si?śmierci?jednego z bohater?. By jednak pchnąć akcj?naprz? musimy wykona?wszystkie czynności przewidziane dla danej partii gry. Tu zaczynaj?si?schody. Niejednokrotnie sfrustrowany byłem konieczności?oglądania po wielokro?tych samych lokacji [a jest ich niemało], wyszukiwania przedmiot? ułożonych w niezbyt logicznych miejscach, a także dowiadywania si?za pomoc?bohatera o rzeczach, kt?e gracz m??doskonale sam z siebie wywnioskowa? Co wi?ej w grze wyst?uje niemało czynności i przedmiot?, kt?e nijak nie s?potrzebne do zako?zenia gry. Zaciemniaj?one jedynie obraz intrygi. Uznałbym to za znakomity przykład realizmu, gdyby nie ? system rozliczania gracza z wykonanych czynności - jeśli nie zrobimy wszystkiego co powinniśmy, rozdzia?si?nie sko?zy i nie b?ziemy mogli pcha?akcji dalej.

Dodatkowym minusem w moich oczach było zepsucie zako?zenia gry. Z oczywistych wzgl?? nie zdradz?w jaki spos? si?to odbyło. Honor tw?c? ratuje moim zdaniem natomiast pewien bonus - ciekawostka, kt?a jest nagrod?za udane zako?zenie gry. Rozwiązując jedn? niezbyt trudn?zagadk?zyskamy możliwość obejrzenia adaptacji zako?zenia powieści w oryginale. Według mnie jest dużo lepsze.

Na szczęście sam styl gry i sterowanie mimo pewnych różnic nie wypadły gorzej ni?w powyżej omawianych częściach 'Kolekcji tajemnic'. Zdecydowane jednak 'I nie było ju?nikogo' oceniam najsłabiej spośr? zebranych tu pozycji.



Mimo potkni?ia jakim według mnie jest 'I nie było ju?nikogo', zbi? 'Kolekcja Tajemnic' oceniam bardzo dobrze. W jednym opakowaniu znajdziemy wiele godzin intelektualnej uczty. Gry pozwalaj?odczuwa?akcj? wciągnąć si?i po zako?zonej rozgrywce miałem poczucie dobrze spełnionego obowiązku, jakbym rzeczywiście bra?udzia?w śledztwie. Według mnie dla fana książek Agathy Christie oraz każdego miłośnika gier kryminalno - detektywistycznych jest to pozycja obowiązkowa. A dla pozostałych - wiele godzin porządnej przygod?ki. Najlepsza informacja na koniec - cen zbioru jest zgoła przyst?na.

Autor: PeeGee