Gry

Tytuł: Dune II: The Building of a Dynasty

Producent: Westwood

Platworma: PC

Rok wydania: 1992

Gatunek:RTS [strategia czasu rzeczywistego]


Jest wiele gier, obok których przechodzi się obojętnie, są również takie, które po prostu nam się podobają. Są też gry kultowe, które zostają w pamięci na naprawdę długo, i za każdym razem, kiedy w nie gramy wprawiają nas w zachwyt. Taką właśnie pozycją jest wydana w 1992 roku 'Dune II: The Building of a Dynasty.'

'Dune II' jest to gra strategiczna wyprodukowana przez Westwood studio, będąca sequelem przygodówki pt. 'Dune'. Gra jest jednym z pierwszych RTS'ów (real time strategy), i wprowadziła wiele rewolucyjnych zmian, które często są wykorzystywane do dziś. Dune II przenosi nas do fikcyjnego świata stworzonego przez Franka Herberta, twórcy serii książek zwanymi Kronikami Diuny.

Ciężko jest zrecenzować grę, która została wydana 16 lat temu. W tym czasie RTS'y ewoluowały wiele razy, wiele standardów się zmieniło. Jednakże niektóre zostały: np. interfejs czy bardzo popularna fog of war ('mgła wojny', czyli technika przesłaniania dotychczas nie rozpoznanych przez nasze jednostki fragmentów mapy) na zawsze weszły w standard wyglądu RTS'ów. Zresztą same sterowanie gry przy użyciu myszy zostało wprowadzone właśnie w 'Dune II', tak samo jak zasada gry, która opierała się na zajmowaniu mapy. Lecz to nie wszystkie nowości, jakie swojego czasu wprowadziła gra. Drzewo technologiczne, unikatowe jednostki dla każdej z walczących stron czy chociażby tak popularne w strategiach zbieranie surowców w celu zdobycia pieniędzy, zostało wprowadzone właśnie przez programistów z Westwood.

Fabuła gry, zaprowadza nas na pustynną planetę Arrakis potocznie zwaną przez jej mieszkańców (Freemenów) Diuną, która to, jako jedyna we wszechświecie jest źródłem przyprawy - narkotyku, który przedłuża życie, oraz pozwala wejść w 'stan wyższej świadomości'. Cały znany wszechświat opiera się na niej. Nie ma, co się dziwić, że planeta jest niezwykle cenna dla imperatora Padyszchy IV. Postanawia on zmusić trzy rody, Harkonenów, Atrydów oraz Ordosów do przybycia na planetę. Kto będzie dostarczał najwięcej przyprawy, dostanie planetę we swoje władanie. Oczywistym jest to, że wkrótce armie trzech rodów staną do walki o władzę nad Diuną. Szczególną wzajemną niechęć żywią do siebie rody Harkonenów i Atrydów. Sam imperator ma swój szczególny plan dotyczący tej wojny. Poza trzema wymienionymi wyżej rodami, przyjdzie nam walczyć lub być w sojuszu z Fremenami lub Harkonenami, jednak ich poczynaniami kieruje komputer. Każdy z trzech rodów posiada specjalne jednostki oraz budynki dostępne tylko i wyłącznie dla tego rodu. Harkonenowie posiadają potężne i kultowe Devastator, Heavy Troopers, czy niszczycielską rakietę Deatch Hand. Dla Atrydów przeznaczony został kultowy czołg Sonic Tank, Ornithoptery - jedyne w grze uzbrojone samoloty, czy możliwość rekrutacji Fremenów. Ordosi natomiast mogą się pochwalić Raider Trike'ami, czyli ulepszoną wersją zwykłego 'trójkołowca', Deviator'em, czołgiem, dzięki któremu możliwe jest przejęcie wrogiego czołgu na krótką chwile. Unikalną jednostką jest również sabotażysta.

Nie ma, co się dziwić, że grafika na tę chwile wydaje się wręcz śmieszna, jednakże wszystko jest widoczne, czytelne i nie ma szans, aby pomylić pustyni z terenami wyżynnymi. Natomiast w roku 1992, grafika 'Dune II' była szokiem, wielką rewolucją. Zawsze grając w tę grę podziwiałem kunszt programistów, wydawało mi się, że nic lepszego nikt nigdy nie wymyśli...

W grze została stworzona podstawa sztucznej inteligencji przeciwnika. Posiadała ona pewne błędy takie jak: atak jednostek w linii prostej od swojej bazy, małą liczbą jednostek. Czasami również jednostkom przeciwnika zdarzało się strzelać w swoje budynki, podczas próby zniszczenie obiektu gracza. Mimo tych błędów, sztuczna inteligencja wykorzystana w 'Dune II' była pierwowzorem, który został ulepszony w następnych RTS'ach.

Warto też wspomnieć o wielkich czerwiach pustyni - poruszających się po całej planszy (wyłączając tereny przeznaczone do rozbudowy bazy). Są one wrogo nastawione do wszystkich jednostek na mapie, są w stanie połknąć każdą jedną jednostkę w całości. Szczególnie uczulone są na wydobycie przyprawy, wpadają wtedy wściekłość i od razu rzucają się do obrony swoich terenów. Są niezwykle trudne do zniszczenia.

'Dune II' to gra przełomowa. Wprowadziła ona właściwie cały system, na którym opierają się dzisiejsze RTS'y. W swoich czasach zachwycała grafiką, pomysłem, wykonaniem, była grą, która wyznaczyła nowe standardy, a właściwie stworzyła całą nową gałąź gier.

Autor: DETH.