Tytu? Dune II: The Building of a Dynasty
Producent: Westwood
Platworma: PC
Rok wydania: 1992
Gatunek:RTS [strategia czasu rzeczywistego]

Jest wiele gier, obok kt?ych przechodzi si?oboj?nie, s?r?nie?takie, kt?e po prostu nam si?podobaj? S?te?gry kultowe, kt?e zostaj?w pami?i na naprawd?długo, i za każdym razem, kiedy w nie gramy wprawiaj?nas w zachwyt. Tak?właśnie pozycj?jest wydana w 1992 roku 'Dune II: The Building of a Dynasty.'
'Dune II' jest to gra strategiczna wyprodukowana przez Westwood studio, b?ąca sequelem przygod?ki pt. 'Dune'. Gra jest jednym z pierwszych RTS'? (real time strategy), i wprowadziła wiele rewolucyjnych zmian, kt?e cz?to s?wykorzystywane do dzi? Dune II przenosi nas do fikcyjnego świata stworzonego przez Franka Herberta, tw?cy serii książek zwanymi Kronikami Diuny.
Ciężko jest zrecenzowa?gr? kt?a została wydana 16 lat temu. W tym czasie RTS'y ewoluowały wiele razy, wiele standard? si?zmieniło. Jednakże niekt?e zostały: np. interfejs czy bardzo popularna fog of war ('mgła wojny', czyli technika przesłaniania dotychczas nie rozpoznanych przez nasze jednostki fragment? mapy) na zawsze weszły w standard wyglądu RTS'?. Zreszt?same sterowanie gry przy użyciu myszy zostało wprowadzone właśnie w 'Dune II', tak samo jak zasada gry, kt?a opierała si?na zajmowaniu mapy. Lecz to nie wszystkie nowości, jakie swojego czasu wprowadziła gra. Drzewo technologiczne, unikatowe jednostki dla każdej z walczących stron czy chociażby tak popularne w strategiach zbieranie surowc? w celu zdobycia pieni?zy, zostało wprowadzone właśnie przez programist? z Westwood.

Fabuła gry, zaprowadza nas na pustynn?planet?Arrakis potocznie zwan?przez jej mieszka?? (Freemen?) Diun? kt?a to, jako jedyna we wszechświecie jest źr?łem przyprawy - narkotyku, kt?y przedłuża życie, oraz pozwala wejść w 'stan wyższej świadomości'. Cały znany wszechświat opiera si?na niej. Nie ma, co si?dziwi? że planeta jest niezwykle cenna dla imperatora Padyszchy IV. Postanawia on zmusi?trzy rody, Harkonen?, Atryd? oraz Ordos? do przybycia na planet? Kto b?zie dostarcza?najwi?ej przyprawy, dostanie planet?we swoje władanie. Oczywistym jest to, że wkr?ce armie trzech rod? stan?do walki o władz?nad Diun? Szczeg?n?wzajemn?niechęć żywi?do siebie rody Harkonen? i Atryd?. Sam imperator ma sw? szczeg?ny plan dotyczący tej wojny. Poza trzema wymienionymi wyżej rodami, przyjdzie nam walczy?lub by?w sojuszu z Fremenami lub Harkonenami, jednak ich poczynaniami kieruje komputer. Każdy z trzech rod? posiada specjalne jednostki oraz budynki dost?ne tylko i wyłącznie dla tego rodu. Harkonenowie posiadaj?potężne i kultowe Devastator, Heavy Troopers, czy niszczycielsk?rakiet?Deatch Hand. Dla Atryd? przeznaczony zosta?kultowy czołg Sonic Tank, Ornithoptery - jedyne w grze uzbrojone samoloty, czy możliwość rekrutacji Fremen?. Ordosi natomiast mog?si?pochwali?Raider Trike'ami, czyli ulepszon?wersj?zwykłego 'tr?kołowca', Deviator'em, czołgiem, dzi?i kt?emu możliwe jest przej?ie wrogiego czołgu na kr?k?chwile. Unikaln?jednostk?jest r?nie?sabotażysta.
Nie ma, co si?dziwi? że grafika na t?chwile wydaje si?wr?z śmieszna, jednakże wszystko jest widoczne, czytelne i nie ma szans, aby pomyli?pustyni z terenami wyżynnymi. Natomiast w roku 1992, grafika 'Dune II' była szokiem, wielk?rewolucj? Zawsze grając w t?gr?podziwiałem kunszt programist?, wydawało mi si? że nic lepszego nikt nigdy nie wymyśli...
W grze została stworzona podstawa sztucznej inteligencji przeciwnika. Posiadała ona pewne błędy takie jak: atak jednostek w linii prostej od swojej bazy, małą liczb?jednostek. Czasami r?nie?jednostkom przeciwnika zdarzało si?strzela?w swoje budynki, podczas pr?y zniszczenie obiektu gracza. Mimo tych błęd?, sztuczna inteligencja wykorzystana w 'Dune II' była pierwowzorem, kt?y zosta?ulepszony w nast?nych RTS'ach.
Warto te?wspomnie?o wielkich czerwiach pustyni - poruszających si?po całej planszy (wyłączając tereny przeznaczone do rozbudowy bazy). S?one wrogo nastawione do wszystkich jednostek na mapie, s?w stanie połknąć każd?jedn?jednostk?w całości. Szczeg?nie uczulone s?na wydobycie przyprawy, wpadaj?wtedy wściekłość i od razu rzucaj?si?do obrony swoich teren?. S?niezwykle trudne do zniszczenia.
'Dune II' to gra przełomowa. Wprowadziła ona właściwie cały system, na kt?ym opieraj?si?dzisiejsze RTS'y. W swoich czasach zachwycała grafik? pomysłem, wykonaniem, była gr? kt?a wyznaczyła nowe standardy, a właściwie stworzyła całą now?gałą?gier.
Autor: DETH.