Tytu? Gothic II
Producent: Piranha Bytes
Dystrybucja: CD Projekt
Platworma: PC
Rok wydania: 2002
Gatunek:RPG, zr?znościowa, third person perspective

Początki były trudne - niezbyt znani tw?cy z kraju kt?y nie uchodzi za mocarstwo w dziedzinie gier komputerowych [Niemcy]. Tytu?nie m?iący wiele, a fabuła gry nie oparta na żadnym powszechnie znanym motywie. Po kilku latach ju?nikt nie wątpi, że cykl 'Gothic' to wydarzenie w kr?ach graczy. Przyzna?to musz?nawet przeciwnicy tego popularnego RPG. Spoglądamy oto na częś?drug? kt?a r?nie?ma ju?kilka lat na karku. Pytanie brzmi - czy wytrzymała pr??czasu i konkurencj?z tytułami z ostatnich miesi?y [gatunek RPG rozgrywanego w czasie rzeczywistym i z perspektywy trzeciej osoby wciąż si?rozwija].
'Gothic II' fabularnie zaczyna si?niemal dokładnie w chwili, w kt?ej zako?zyła si?częś?pierwsza. Podst?ny i potężny demon Śniący zosta?przez naszego anonimowego [i dodam że sympatycznego] bohatera pokonany. Zwyci?two kosztuje jednak drogo. Bohater ledwie uchodzi z życiem, słabnie i traci wiele ze swoich si?i talent?. Wiszący na strz?ku żywot zawdzi?za za?sprzymierze?owi - nekromancie Xardasowi. Po kr?kim wst?ie i dyskusji z naszym wybawicielem dowiadujemy si? że intryga części pierwszej była ledwie wst?em do prawdziwych epickich bitew i katorżniczych wyzwa? Nadchodzi bowiem armia ork?, a bezbronnym obywatelom pobliskiego miasta Khorinis grozi śmier?w paszczach smok?.

Sztampa? Z pewności? Nieco zniech?ony rozpocząłem właściw?gr? Po przezwyciężeniu początkowej frustracji wynikającej ze słabości bohatera, kt?y nie potrafi zakatrupi?nawet leśnego wilka, zanurzamy si?w kolejne wątki fabuły, zadania i intrygi. I musz?przyzna?że początkowe złe wrażenie zaciera si?zupełnie i nieodwołalnie. Pod koniec rozgrywki w zasadzie ciężko uwierzy? że mogło si?mie?takie nieufne podejście.
W grafice i animacji teoretycznie nie zmieniło si?wiele. Po przyjrzeniu si?jednak stwierdzimy, i?teren jest bardziej różnorodny, stworzenia i ludzie wyst?uj?w wi?szej liczbie odmian, a rzeczywistość ma mniej kant?, a wi?ej obłości. Nie dochodzi te?do kr?ujących przypadk? ciążących nad chyba niemal każd?gr?wczesnych lat środowiska 3D [z 'Gothic' na czele]. Korpusy poległych przestały lewitowa?nad ziemi? kaptury nie prześwituj?niebieskim niebem, a ci?iwy łuk? nie poruszaj?si?ju?samoczynnie. Warstwa wizualna nie jest może rewelacyjna jak na dzisiejsze, bardzo estetyczne czasy. Poprawa jest jednak widoczna. Kilka razy gracz może by?nawet bardzo pozytywnie zaskoczony. Szczeg?nie mowa tu o zjawiskach pogodowych. Deszcz i śnieg moim zdaniem oddane zostały pierwszorz?nie. Niejednokrotnie łapałem si?na tym, że siedząc w suchym pomieszczeniu, przed suchym komputerem lżyłem nieprzychyln?pogod?
Teren jest rozległy. Ju?świat przedstawiony części pierwszej zachwyca?ogromem. Tym razem podwojono go [a jeśli gramy z niżej opisanym dodatkiem 'Noc Kruka' nawet i potrojono]. Dodatkowo w każdym rozdziale zaobserwujemy jego subtelne zmiany [postacie zmieniaj?lokacje, pojawiaj?si?nowe, niekt?e znikaj?. Wątki plącz?si?i wikłaj? a zada?wciąż przybywa. Te same okolice wiele razy przyjdzie nam odwiedzi? Z drugiej strony nie b?zie zbyt nudno, gdy?niemalże zawsze każda kolejna wizyta wiąza?si?b?zie z innym celem. Połączenie si?tw?c? scenariusza, grafik? i animator? daje w efekcie gr?dług?i o szalenie skomplikowanej zawikłanej fabule, kt?a dodatkowo wpisana jest w teren podzielony na dwie wielkie krainy [plus trzecia, zawarta w dodatku].

Nawiąza?do części pierwszej jest naprawd?sporo. Pomijając oczywiście bohatera i jego wspomnianego ju?wybawc? kt?y b?zie nam towarzyszy?do samego ko?a rozgrywki. Druga za wspomnianych krain szczeg?nie wyda nam si?znajoma - jest ni?nic innego jak g?nicza dolina, w kt?ej to rozgrywała si?cała akcja 'Gothic' [nie zorientowanym czytelnikom wyjaśniam - bohater by?tam więźniem w kolonii karnej utrzymywanej za magiczn?barier?. Spotkamy także wiele z napotkanych wcześniej postaci. Bardzo przypadły mi do gustu opcje rozmowy przygotowane specjalnie dla os?, kt?e nie miały wcześniej kontaktu z seri? Napotkanego starego znajomego można serdecznie przywita?ju?z miejsca, jest te?jednak możliwość zapytania kim delikwent mianowicie jest. Nie wiem, czy takie udogodnienie wystarczy by pozwoli?na pełnowartościow?zabaw?laikom. Jest to jednak krok w dobr?stron? Zaznacz?jeszcze, że wysoko oceniam wątki w kt?ych dochodzi do głosu przeszłość naszej bezimiennej postaci - pewne osoby mog?nie by?zadowolone słysząc w jakim charakterze przebywała ona w g?niczej dolinie. Inni za?- wr?z przeciwnie. Bardzo dobrze zapami?ali tajemniczego blondyna z br?k?i ch?nie zgodz?si?na przysług?lub dwie.
Gracz ma możliwość wyboru ścieżki rozwoju bohatera. Utrzymano i rozwini?o w tym zakresie znakomite pomysły części pierwszej. I tak punkty doświadczenia składaj?si?na kolejne poziomy, z kt?e nadal otrzymujemy punkty nauki. Te jednak inwestujemy wedle własnego widzimisi?u nauczycieli różnych dziedzin jakich spotkamy na swojej drodze. Pr?z tego możemy pokierowa?naszym bohaterem na jedn?z trzech zasadniczych ścieżek: strażnik miejski [a potem paladyn] - czyli wojownik w służbie kr?a, mag oraz najemnik. Z chwil?wyboru jednej z profesji - a nie odb?zie si?to od razu, b?ziemy mogli dobrze rozważy?plusy i minusy - zamykamy opcje rozwojowe w pozostałych dziedzinach. Tw?cy gier RPG to jednak stworzenia pokr?ne i pozwolili graczowi na pewien luz decyzyjny. Dzi?i temu mag te?może pomacha?co lżejszymi egzemplarzami miecza, a taki na przykład paladyn ma dost? do własnej, unikalnej magii.
Pr?z standardowych umiej?ności przydatne okażą si?te?pewne dodatkowe, a b?ąc?w drugiej części novum. Mowa tu o: alchemii [pozwala przyrządza?mikstury], produkcji run [dotychczas można je było jednie znaleźć], a także kowalstwie. Łowiectwo i złodziejstwo znane i lubiane w 'Gothic', nieco rozbudowano. Gracz, kt?y zdecyduje si?zainwestowa?punkty nauki w kt?ąś z tych dziedzin, otrzyma dost? do przedmiot?, za kt?e inaczej musiałby słono płaci? Z drugiej strony sprzeda?wytworzonych [lub ukradzionych] sprz?? może stanowi?niezłe źr?ło dochodu. Tym bardziej, że starcia z najpotężniejszymi wrogami w grze s?kosztowne także pod wzgl?em finansowym.

Wi?szość gry to tak naprawd?bieganie z miejsca na miejsce [później ułatwiane przez teleportacyjne runy]. Nie ukrywajmy jednak, że to rozmowa i walka nap?zaj?RPG, a nie oglądanie miłych widok?. Dialogi s?z reguły nieskomplikowane o poprowadz?nas prosto do informacji kt?ych nam trzeba, albo do zada? kt?e chcemy wypełni? Czasem jednak gracz zostanie zmuszony do lekkiego wysiłku i wyboru spośr? kilku opcji odpowiedzi. Najczęściej b?zie to oznaczało wyb? mi?zy przyj?iem zadania, a nie przyj?iem, mi?zy ryzykown?przemoc?a kosztown?łagodności? a także mi?zy wygodnym kłamstwem, a trudn?prawd? Mimo niewielkiej złożoności musz?przyzna? ze dialogi napisane s?nieźle.
Walka to zupełnie odr?ny rozdzia?'Gothic II'. Jak to zwykle w fantastyce bywa walczymy na trzy sposoby - w zwarciu, z dystansu i magicznie. Moim zdaniem poprawiono nieco zachowanie postaci [w tym głównej] w starciu. Walki s?bardziej statyczne, mniej jest bezsensownego biegania wokoło. Tw?cy oddali te?w r?e gracza wiele nieznanych przedtem rodzaj? broni. Najpotężniejsze z ich s?naprawd?potężne. By si?nimi posłuży?gracz musi jednak ciężko zapracowa?- dla czar? ograniczeniem s?kr?i magii, do kt?ych bohater przyst?uje, dla łuk? i niekt?ych mieczy - zr?zność, dla wi?szości broni białej, a także dla kusz - siła. Po okolicach miasta Khorinis, jak i w g?niczej dolinie wałęsa si?masa stwor?, z kt?ych tylko niekt?e traktowa?nas b??z oboj?ności? Częś?przestanie sprawia?jakiekolwiek problemy jeszcze na początku gry. Inne za?pozostan?zagrożeniem niemal do samego ko?a [jak np. demon, czy smoczy z?acz].

Warto poświ?i?nieco miejsca ścieżce dźwi?owej i polskiemu tłumaczeniu [nie mam niestety dost?u do oryginału]. Muzyka, jak i pozostałe dźwi?i została przygotowana z dużą dbałości? Nie ma jej w grze dużo, czego nie można powiedzie?o odgłosach wszystkiego co żyje. Lasy szumi? ptaki nad głow?gracza podśpiewuj? A lądowe i latające kreatury maj?swoje unikalne zawołania, wrzaski i - co warto wiedzie?- odgłosy wyrażające zaw?, gdy gracz im umknie. Głosy w polskiej wersji przygotowano bardzo ładnie. Słucha si?ich z przyjemności? Niestety słycha? że udzia?w produkcji wzięło bardzo niewielu aktor? dźwi?owych, posiadających pod swoimi skrzydłami po kilka postaci. Nie jest to jednak wielkie uchybienie. Musz?powiedzie? i?dawno nie napotkałem polskiej wersji j?ykowej w kt?ej wszystkie głosy podobałyby mi si?i były dobrze dopasowane. Z głosem głównego bohatera na czele.
O ile podstawowa wersja gry daje wiele zabawy sama w sobie, to moim zdaniem skrzydła 'Gothic II' rozwija w połączeniu z oficjalnym dodatkiem 'Noc Kruka'.

W chwili gdy to pisz?[jesie?2009 r.], w sprzedaży dost?ne s?przyst?ne cenowo wydania gry wraz z dodatkiem. Zdecydowanie polecam tak?inwestycj?od razu przy zakupie gry. Przede wszystkim dlatego, i?'Noc Kruka' spaja si?ze światem gry na stałe. Nie można dodatku dołączy?w toku rozpocz?ej ju?rozgrywki.
Cóż nowego otrzymujemy? Po pierwsze - co ju?zaznaczyliśmy powyżej, now?krain?i nowe wątki, kt?e ładnie uzupełniaj?histori?główn? W Khorinis znikaj?ludzie, a tajna organizacja Wodny Krąg [skupiająca znanych z 'Gothic' mag? wody oraz inne postacie] wiąże wszystko poczynaniami niejakiego Kruka daleko za g?ami. W te dalekie strony wypada si?bohaterowi zatem wybra? Nie zdradzając wi?ej powiem, że nowa kraina została przygotowana z niemałą dbałości?i jest naprawd?ciekawa i zróżnicowana.
Bohater otrzyma możliwość skorzystania z nowych ścieżek rozwoju. Co ważne - nie wykluczaj?one si?z dotychczasowymi. Tak wi? pr?z jednej z profesji podstawowych bohater może jednocześnie reprezentowa?wszystkie dost?ne w 'Nocy Kruka'. Na swojej drodze napotkamy wi? ceniących sobie wolność pirat?, a także agresywnych i niebezpiecznych bandyt?. B?ziemy te?mogli sta?si?pełnoprawnym członkiem Wodnego Kr?u.
Zako?zenie wątk? zawartych w 'Nocy Kruka' w niczym nie zaburza zasadniczej historii, znacząco przedłuża jednak zabaw?[o wiele godzin]. Słówko dobrej rady: proponuj?przejść zadania 'Nocy Kruka' przed rozpocz?iem zwiedzania g?niczej doliny, w kt?ej b?ziemy musieli stawi?czoła najtrudniejszym starciom i najbardziej wymagającym zadaniom.
Sprawa istotna, aczkolwiek w moich oczach nadal nie stanowi wady - dodatek do 'Gothic II' drastycznie zawyża poziom trudności gry. Bohater wolniej si?uczy, wrogowie s?mocniejsi, a sprz? droższy. Podobno była to odpowied?tw?c? na zarzuty, że gra w swojej podstawowej wersji była zwyczajnie zbyt prosta. Zaświadczam, że po doinstalowaniu dodatku problem ten nie wyst?uje.
Mimo pewnego ju?stażu 'Gothi II' na polskich komputerach, stwierdzam zdecydowanie że gra si?broni. Potrafi solidnie wciągnąć i nadal bawi dzi?i sympatycznemu bohaterowi i jego pokr?onym losom. Drobne niedociągni?ia wykonania a także pierwsze, niezbyt korzystne wrażenie nie s?w stanie zmieni?mojego zdania na temat gry. Jest ona znakomit?kontynuacj?ciekawej części pierwszej, a przy tym pozostaje naprawd?znakomitym przedstawicielem RPG sama w sobie.
Na koniec, kilka praktycznych rad dla frustrat?, czyli jak pokona?najpotężniejsze stworzenia w grze:
1. ork elita i ork pułkownik - problem nie istnieje, gdy bohater jest silny i potrafi wymachiwa?mieczem. W takim wypadku wystarczy wywija?nim energicznie na lewo i prawo stojąc w miejscu, z rzadka stosując bloki. We wcześniejszych fazach gry jedynym naprawd?skutecznym środkiem s?czary. Najsilniejsze klasy ork? s?bowiem dobrze opancerzone i szybkie. Uciekającego bohatera dogoni?i b??w stanie zada?mu 2-3 ciosy w plecy. Polecam wi? czar Bryła Lodu, kt?y unieruchomi je na dość dług?chwil?i pozwoli zada?nawet kilkanaście cios?. Przy odrobinie szczęścia i odpowiednich statystykach to wystarczy. Schody zaczynaj?si?w g?niczej dolinie, gdy kreatur tych jest dużo. Te same rady stosowa?można wzgl?em jaszczuroludzi.
2. ork szaman - spos? jest prosty, ale w praktyce trudny do wykonania. Należy podejść do szamana jak najbliżej. Najgroźniejsz?jego broni?s?bowiem ogniste czary. Z bliska natomiast ? nieprzyjaciel decyduje si?na użycie toporka, w kt?ym nie jest na szczęście biegły. Jeśli mi?zy nami a szamanem stoj?inne stworzenia, proponuj?najpierw odciągnąć je a pewn?odległość i wybi? zanim zabierzemy si?za orkowego duchownego.
3. smoczy z?acz - potężne, bardzo szybkie i nieust?liwe stwory, kt?e niemal do ko?a gry b??dla gracza groźne. Jedyne wyjście to eliminowa?je pojedynczo. Jak tego dokona? Korzystając z pewnej ich słabości jak?jest tendencja do powolnego skradania si? zanim w ko?u z bliska nastąpi prawdziwy atak. Cofając si?odciągajmy pojedynczego stwora poza zasi? wzroku reszty stada [nawet jeśli widzimy tylko dwa smocze z?acze]. Tam stoczmy walk? I od nowa to samo z pozostałymi.
4. harpie i bagienne trutnie - machanie mieczem nie da zbyt dobrych rezultat?. Jedyn?sensown?broniom przeciw nim s?łuki i kusze. Nie spotkamy wiele tego rodzaju stworze? ale jedynie dla tych kilku spotka?warto przynajmniej minimalnie opanowa?posługiwanie si?broni?miotając? Oczywiście alternatywnie uży?można czar?, ale nieco trudniej jest wycelowa?
5. trolle i golemy - mocne, ale ju?nie tak przerażające jak w 'Gothic' stworzenia. Należy pami?a? że ich uderzenie odrzuca nas daleko w ty?i na pewien czas unieruchamia leżących na ziemi. Najważniejsze to nie dopuści?do takiego obrotu sprawy. Należy biega?dużo i 'ta?zy? wokół kreatury zadając ciosy. Polecam wspomagacze w postaci z?atego ziela i mikstury szybkości. Nie ma absolutnie sensu strzelanie do golem? trolli z łuku i kuszy.
6. czarny troll - w grze wyst?uje tylko jeden tego rodzaju przeciwnik. Jest on jednak niezwykle mocny. Dlatego te?proponuj?wykorzysta?znan?z pierwszej części gry technik? czyli wykorzysta?czas Zmniejszenie Potwora. Ja napotkałem tylko jeden zw? w całej grze, ale nie wykluczone i?jest ich wi?ej. Zmniejszony czarny troll stanie si?absolutnie bezbronny. A szczerze m?iąc, to b?zie wygląda?r?nie?bardzo komicznie.
7. demony - musz?przyzna? i?nie istniej?żadne reguły. S?to przeciwnicy bardzo szybcy, atakujący mocno i do tego dość wytrzymali. Po prostu najlepiej unika?starcia z nimi, a jeśli ju?jest konieczne [lub jeśli po prostu chcemy zebra?doświadczenie], lepiej zabra?si?do tego na wysokim poziomie bohatera.
8. szkielety i mroczni wojownicy - potrafi?zaskoczy?technik?posługiwania si?mieczem. Nie wolno ich nie docenia? Najlepsze rezultaty daje zastosowanie czar? Zniszczenie Nieumartego, ale te nie zawsze s?dost?ne. Z grubsza jednak stosuj?si?do nich taje same reguły jak do ork? - załami?si?pod solidnymi uderzeniami miecza.
9. smoki - najpotężniejsze istoty w grze i tak naprawd?cele naszych wysiłk? s?skierowane na ich uśmiercenie. Każda kolejna walka ze smokiem b?zie trudna, wymagająca, a nawet frustrująca. Należy używa?najmocniejszej broni i uderza?szybko - smoki bowiem z czasem odzyskuj?zdrowie. Najlepsze efekty daje moim zdaniem walka ze wspomaganiem przyzwanego demona, kt?y bardzo skutecznie odciąga uwag?smoka, a nawet zadaje mu poważne obrażenia.
Autor: PeeGee
Obrazki pochodz?z:
http://www.hthiele.de/ http://www.blogcdn.com/ http://www.ardsoft.pl/ http://www.ardsoft.pl/ http://c.wrzuta.pl/komentarze