Gry

Tytu? King's Bounty: Legenda

Producent: Katauri Interactive

Dystrybutor: Cenega Poland

Platworma: PC

Rok wydania: 2008

Gatunek:RPG, elementy strategii turowej


Historia 'King's Bounty' si?a 1990 roku. W?czas ukazała si?pierwsza częś?gry. Patrząc na dat?możemy jedynie wyobrazi?sobie jak mogła wygląda? W późniejszych czasach pojawiły si?kontynuacje serii lecz dopiero w 2008 roku 'King's Bounty: Legenda', w zupełnie nowej odsłonie, zaw?rowało na sklepowe półki.

Generalnie seria jest uznawana za prekursora wspaniałej serii gier 'Heroes of Might and Magic'. Zreszt?nie ma co si?dziwi? gdy?projektantem zar?no serii 'King's Bounty', 'Might and Magic' jak i 'Heros?' była ta sama osoba - Jon Van Caneghem. Nie liczmy jednak na zbyt duże podobie?twa mi?zy tymi grami! Owszem pewne elementy si?pokrywaj?i na pewno fani 'Heros?' ch?nie si?n?po 'Legend?, lecz w rzeczywistości s?to zupełnie inne gry. Generalnie gra polega na rozwoju bohatera, jego umiej?ności, rozwiązywaniu zada?a nie zamku czy spraw związanych z ekonomi?

Skupmy si?jednak na razie na 'King's Bounty: Legenda'. Zanim rozpoczniemy rozgrywk?musimy dokona?wyboru mi?zy wojownikiem, paladynem i czarodziejem. Niestety w tej części nie przewidywane s?postacie kobiece, lecz w kolejnej odsłonie gry b?zie można a raczej trzeba b?zie wcieli?si?w kobiet? ale o tym później. Osobiście wybrałam wojownika, najbardziej przypad?mi do gustu. Najpierw przechodzimy trening - to dobry pomys?na zapoznanie si?ze sterowaniem gry i podstawowymi zasadami ni?rządzącymi. Otrzymujemy do dyspozycji 7 atrybut? oraz ponad 30 umiej?ności i cech, kt?e ulepszamy wraz z doświadczeniem oraz za pomoc?specjalnych run. Artefakty r?nie?s?mile widziane. W zasadzie zaczynamy od zera - mamy konia, nieliczn?armi? Szwendając si?po okolicy trafiamy na zamek kr?a gdzie otrzymujemy pierwsze zadania. Po pewnym czasie dowiadujemy si?o naszej wyjątkowości a kr? dostarcza nam coraz to nowych wyzwa?i tak rozpoczyna si?nasza wielka przygoda!

Gra w zasadzie jest rozbudowanym RPG. Przemierzając krainy w celu zdobycia pieni?zy, doświadczenia ale r?nie?aby m? po prostu iść dalej, musimy rozwiązywa?questy. Ich poziom trudności jest zróżnicowany. W sumie przeważaj?proste typu 'id?do kogo? daj mu co?lub z nim porozmawiaj'. Lecz nie zawsze to tak wygląda. Niekiedy trzeba si?wiele nachodzi?aby doko?zy?questa. Ponadto istotne s?wybory jakich dokonujemy! Niekiedy może si?zaży? i?nasza decyzja zadecyduje o dalszym przebiegu misji, lub wr?z uruchomi inn? Ten zabieg zach?a przede wszystkim do powt?nego przejścia gry, szczeg?nie gdy mamy do dyspozycji 3 rodzaje postaci, kt?e w pewnym stopniu si?od siebie różni? Niestety po pewnym czasie zaczynaj?by?zauważalne schematy quest? - niby jesteśmy w innej krainie, niby rozmawiamy z innymi osobami ale zadanie jest w zasadzie takie samo. Po pewnym czasie zaczyna to by?irytujące. Na szczęście drobne zadanka tocz?si?wokół głównego wątku i historii gry, kt?a jest naprawd?ciekawa i zaskakująca. Przygotujmy si?jednak na spor?ilość tekstu do czytania ale naprawd?warto!

Same zadania to nie wszystko. Musimy by?przygotowani do walki w zasadzie w każdym momencie. Po okolicy przechadzaj?si?rozmaite stworzenia. Poziom trudności bywa zróżnicowany. Nie ma jednak sensu podejmowa?zbyt pochopnie wyzwa? Ilość pieni?zy oraz stworze? kt?e możemy rekrutowa?jest ograniczona a na dodatek dobre jednostki aby je zdoby?wymagaj?długich w?r?ek. Niekiedy wi? warto odczeka?a?wrogie wojska odejd?lub zupełnie je ominąć i wr?i?później, gdy b?ziemy silniejsi

W swojej armii mamy miejsce na 5 jednostek. Istotne oczywiście jest morale panujące mi?zy nimi. Możemy by?pewni, i?krasnoludy z elfami nie b??si?dobrze dogadywa? Z biegiem czasu i rozwojem bohatera uzyskamy 2 miejsca rezerwowe, kt?e pozwol?zabra?nam ze sob?dodatkowe oddziały, lecz nie b??one brały udziału w walce, jeśli nie b??w głównym składzie. Ponadto możemy mie?na sobie 8 artefakt?. Co ciekawe w grze możemy ożeni?si? Niestety nie wygląda to zbyt romantycznie - żona staje si?elementem ekwipunku. Może ona przechowywa?4 dodatkowe przedmioty, możemy z ni?rozmawia? Ponadto sama w sobie dodaje pewne bonusy do naszej postaci a po urodzeniu dziecka ono samo r?nie?zwi?sza np. morale itp. Do dyspozycji mamy oczywiście ksi??z zakl?iami. Korzystne jest zbieranie po okolicy niebieskich kryształów, kt?e umożliwiaj?zapami?ywanie zaklęć ze zwoj?.

Ciekawostk?b??dla nas żywe przedmioty. Aby nad nimi zapanowa?b?ziemy musieli stoczy?niełatwy pojedynek ze strażnikami artefaktu. Podobnie b?zie w sytuacji gdy b?ziemy chcieli rozbudowa?przedmiot. Jest to naprawd?pozytywny aspekt gry.

W naszym ekwipunku w pierwszym etapie gry pojawi si?tajemnicza szkatułka szału, kt?a nieoczekiwanie staje si?Twoj?własności? Rozwiązując pewne zadania zyskujesz nad ni?kontrol?i bardzo przydaje si?ona podczas walki. Warto piel?nowa?wszystkie zamkni?e w niej Duchy Szału, a jest ich 4, nawet jeśli nie przydaj?si?w walce. Wykorzystywane dostaj?doświadczenie, jeśli maj?go wi?ej staj?si?silniejsze - rachunek jest prosty. Uważam szkatułę za bardzo ciekawy pomys?urozmaicający rozgrywk?

Po planszy poruszamy si?zupełnie swobodnie. Na szczęście nasz rumak jest dość szybki i mimo nienaturalnie wyglądającego sposobu poruszania si?zmieniamy lokacje dość szybko. Nie ma te?co oszcz?za?na łodziach. Warto je zakupi?i przetrząsnąć okoliczne wyspy i brzegi. To jest zasadnicza różnica mi?zy 'Herosami' a 'Legend?. Tam cała rozgrywka miała posta?tur, tutaj mamy woln?r??i wszystko dzieje si?w ciągłym czasie z podziałem na dni i noce. Walka jednak ju?bardziej przypomina t?z 'Heros?', lecz moim zdaniem jest lepsza. Każda z jednostek posiada pewn?ilość punkt? ruchu, kt??ma do wykorzystania podczas swojej tury. Przykładowo mając 5 takich punkt? 4 możemy wykorzysta?na przemieszczenie si?a jeden na wykonanie ataku. W 'Herosach' musimy wybiera?czy poruszamy si?czy walczymy i w ten spos? np. łucznik nie m??podejść kawałek czy si?odsunąć od wroga i później zaatakowa?jak jest w 'Legendzie'. Do tego systemu trzeba si?przyzwyczai? lecz na pewno gracz go doceni. Na polu walki towarzyszy nam przepi?ne tło! Grafika zapiera dech w piersiach, ponadto jest dynamiczna. A to skacze sobie zajączek, a to przelatuje złowrogo kracząc wrona lub w oddali owad zapyla kwiat. Ponadto na planszy pojawiaj?si?skrzynie, kryjące w sobie najczęściej pieniądze ale te?inne premie, oraz posążki, wulkany czy te?ule pełne os mogące zadawa?obrażenia i utrudnia?rozgrywk?

Sama ilość jednostek jest zadowalająca, mamy do dyspozycji ponad 60 stworze? Wiele z nich posiada specjalne zdolności, kt?e pomagaj?podczas walki. W 'Herosach' niekiedy było podobnie, lecz tutaj zostało to o wiele bardziej rozbudowane. Stworzenia nie s?dost?ne tylko i wyłącznie w zamkach. Można je rekrutowa?niekiedy z chatki w kształcie grzyba, z jaskini, z czyjego?domku, z grob? czy nawet nawiedzonych wrak? rozbitych przy brzegu... Możliwości jest wiele, lecz ilość stworze?jest zawsze ograniczona. Dysponujmy wi? nimi rozsądnie. Tw?cy gry sprytnie zmuszaj?nas do korzystania z wielu różnych jednostek. Po pewnym czasie nasz bohater przedostaje si?do innej krainy i ju?nie spotkamy tutaj np. elfickich łucznik? i musimy zadowoli?si?np. cyklopem czy krasnoludami. Idąc dalej zn? b?ziemy musieli z nich zrezygnowa? gdy?nie b?zie ju?sensu po nich wraca?a siły możemy uzupełni?miejscowymi stworami. Same w sobie potwory s?wspaniale rozwiązane graficznie, poruszaj?si?jak żywe! Zar?no na mapie jak i podczas rozgrywki. W 'Herosach 5' starano si?nada?im podobne cechy, aby przestały by?jak pionki w grze i wyszło to naprawd?dobrze. Tak samo w 'Legendzie' tw?cy wykonali kawa?dobrej roboty, lecz dodatkowego smaczku i realności dodaje ich spos? poruszania si?po krainach. Spośr? ludzi dost?na jest klasyka: chłopi, łucznicy, konni, rycerze ale mamy te?kapłan? i arcymag?. B?ziemy mogli si?r?nie?dogada?z miejscowymi bandytami. Elfy niczym nas nie zaskocz? Z ich szereg? możemy rekrutowa?elfickich łucznik?, enty, jednorożce, druid? i rusałki, ponadto dost?ne s?wilkołaki. Krasnoludy charakteryzuj?si?tutaj niezwykle rozwini??technik? Jednostki tej rasy s?naprawd?ciekawie przemyślane i zaprojektowane! Zaliczy?do nich możemy g?nika, krasnoluda, alchemika i olbrzyma. Orkowie nie różni?si?w zasadzie od ork? z innych świat? - s?paskudne, zielone i silne. Rekrutowa?możemy gobliny, ork?, szaman? i ogry. W szeregach nieumarłych znajdziemy oczywiście szkielety z mieczem lub łukiem, zombie, wampiry, duchy, czarnych rycerzy, nekromant? i kościane smoki. Demony natomiast obfituj?w impy, cerbery, demonice, demony i arcydemony. Jak wida?podobie?two mi?zy jednostkami z 'Heros?' jest duże. R?nie?w 'Legendzie' dost?ne s?niekiedy ulepszone wersje jednostek, niekiedy odbywa si?to na zasadzie upgrade'u. Poza głównymi rasami wyst?uje cała masa neutralnych stwor?. Mamy tutaj do dyspozycji całkiem mobilne rośliny, wiele odmian i gatunk? pająk?, węże, ważki, cyklopy, wilki, hieny, niedźwiedzie, gryfy, smoki ale także piraci czy barbarzy?y. Jak wida?różnorodność jest duża.

Ponadto na swojej drodze napotkamy na boss?. W sumie jest ich trzech. Osobiście nie uważam aby byli bardzo trudni, lecz może to wynika?z tego, i?skrupulatnie wyczyszczałam teren z przeciwnik?, zyskując kolejne poziomy i gdy dotarłam do bossa nie stanowi?on ju?dla mnie wielkiego problemu. Nie s?to jednak zupełnie bezmyślne stworzenia i wiąże si?z nimi zawsze jaka?historia. Po okolicy przechadzaj?si?te?bohaterowie, kt?zy tak samo jak my maj?do dyspozycji swoje oddziały, maj?pewne zdolności i oczywiście wojska. Pokonanie takiego przeciwnika jest oczywiście trudniejsze ni?zwykłego stwora, lecz zar?no straty jak i zyski mog?by?różne.

Jeśli chodzi o grafik?zar?no otoczenia jak i stworze?to po prostu jest ona prześliczna! Znajdujemy si?w klasycznym świecie fantasy, gdzie w krainie ludzi trawa jest zawsze zielona, rosn?zdrowe d?y, gdzie w świecie elf? fruwaj?rusałki i tryskaj?strumienie, gdzie ziemie demon? ociekaj?law?a krasnolud? skute s?lodem. Każda z krain posiada sw? klimat, lecz wszystkie łączy jedno - krajobrazy s?różnorodne, niezmiernie bogate i ruchliwe. Co kawałek rosn?kwiatki, leżą różne kamyczki, lataj?ptaszki, biegaj?wiewi?ki... Wiele si?dzieje. Można odnieść wrażenie pewnego przepychu, lecz moim zdaniem wszystko ładnie si?komponuje i wraz z bajeczn?muzyk?tworzy niepowtarzalny klimat. Zaznaczy?jednak trzeba, i?w grze dominuj?pozytywne odczucia. Nawet kraina demon? wygląda sympatycznie.

Wspomniałam o muzyce - jest naprawd?wspaniała. Dobrze skomponowana i dopasowana do lokacji. Dźwi?i i odgłosy s?r?nie?kapitalne. Przykładowo poruszając si?po trawie, kamykach czy moście nasze kopyta wydadz?inny odgłos. Dźwi?owcy dopilnowali, aby tak rozbudowane otoczenie z pi?nymi krajobrazami nie było dźwi?owo martwe i udało im si? Stworzenia nie s?nieme, wr?z przeciwnie, wydaj?dźwi?i podczas walki, ciesz?si?ze zwyci?twa. Odgłosy s?naprawd?wspaniale wykonane.

Sama w sobie rozgrywka bywa trudna, niekiedy wr?z nużąca. Niestety natrafiłam na fragment w grze, kt?y mia?na celu poprzebijanie si?przez potwory, kt?ych poziomy były wi?sze od mojego. Nie mogłam iść ju?nigdzie indziej. Takie nabijanie leveli niestety nie przypadło mi do gustu. Na szczęście takich okres? dużo nie jest a później najczęściej nast?uje moment wyciszenia i rozwiązywania quest?. Gra do kr?kich r?nie?nie należy. Musimy si?przygotowa?na wiele dni a nawet i miesi?y, kt?e sp?zimy przed monitorem. Warto te?postawi?sobie budzik w widocznym miejscu... Niekt?e starcia z przeciwnikami trwaj?po 20 minut. Oczywiście, że gra posiada wady i niedor?ki - jak każda, lecz ogrom pozytyw?, wspaniała grafika, dobrze przemyślany scenariusz, wr?z żywe stworzenia i pi?ne krajobrazy sprawiaj? i?gra zasługuje na wysokie oceny. Z całą pewności?spodoba si?ona wszystkim fanom serii 'Heroes of Might and Magic', na pewno nie pogardz?ni?fani rozgrywek RPG. Sądz? i?można j?nawet poleci?płci pi?nej, ze wzgl?u na sympatyczn?i kolorow?otoczk? Zaznaczam jednak, i?gra do łatwych nie należy, lecz nie ma sensu si?zniech?a? Wystarczy pomyśle?o wspaniałych krainach i przygodach, kt?e czekaj?za tym potworem i ju?mamy determinacj?aby go pokona?

Na zako?zenie dodam, i?niebawem w sklepach ukaże si?samodzielny dodatek 'King's Bounty: Wojownicza Księżniczka'. Tym razem wcielimy si?w posta?Ameli, kt??poznaliśmy w 'Legendzie'. Kraina, kt??b?ziemy przemierza?b?zie zupełnie nowa a historia b?zie powiązana dość luźno, wi? teoretycznie nie ma obowiązku grania w obie części. Tw?cy dodali kilka udogodnie? Przykładowo tarasujące nam drog?potwory b??mogły by?szybko przeskoczone, gdy?nasz ko?dostanie zdolność przemiany w pegaza! Dostarczy nam to mn?two nowych wraże?i udost?ni miejsca wcześniej niedost?ne. Nie b?zie z nami ju?Duch? Szału, w zamian za to dostaniemy małego smoczka, kt?y podobnie jak duchy b?zie mia?do dyspozycji kilka atak?, pomagających nam podczas walki. Pojawi si?r?nie?nowa rasa jaszczuroludzi. Tw?cy kryj?za pewne jeszcze wi?ej ciekawostek ale zapowiadaj? i?'Wojownicza Księżniczka' ma by?jeszcze trudniejsza ni?'Legenda'. Niestety aby si?o tym przekona?b?ziemy musieli jeszcze troch?poczeka? Nie jest nawet znana data polskiej premiery, lecz przypuszcza si?i?pojawi si?ona w okolicach października tego roku. Jeśli jednak nie możemy si?doczeka?to proponuj?zapoznanie si?najpierw z 'Legend? a później zagranie w demo 'Wojowniczej Księżniczki'. Miejmy nadziej? że obie gry to zaledwie początek wspaniałej serii gier o ogromnym potencjale.

Polecam polskoj?yczn?stron?poświ?on?'King's Bounty: Legenda', gdzie znajdziemy, wiele news?, porad, opis? jednostek, art? i wiele innych: http://kingsbounty.pl/

Autor: Dagona

Grafiki pochodz?z:

http://kingsbounty.pl/

http://merlin.pl/

http://www.eastside-records.com/

http://www.gry-online.pl/

http://www.gamesplanet.com/

komentarze