Gry

Tytu? Syberia i Syberia 2

Producent: Microids

Platworma: PC, PlayStation 2, Xbox

Rok wydania: 2002 i 2004

Gatunek: point and click, przygodowa


Syberia kojarzy nam si?raczej z krain?geograficzn? znajdując?si?w północnej Azji, wchodząc?w skład Rosji. Kto by przypuszcza? i?w 'Syberii' nie chodzi o to miejsce! Ta przygodowa gra zaprowadza nas w świat Steampunk'a, obracającego si?dookoła lodowych krain. W tej recenzji pragn?opisa?obie części tej gry, gdy?fabuła ich obu stanowi jedn?całość i nie ma sensu rozbija?tego na dwa.

Na samym początku poznajemy nasz?bohaterk? Jest ni?młoda i urodziwa Kate Walker - prawniczka ze Stan? Zjednoczonych. Przybywa ona do miejscowości Valadilene (czytaj waladilajne), mieszczącej si?w Alpach Francuskich. Jej zadanie polega na sfinalizowaniu kupna fabryki mechanicznych zabawek przez ameryka?ki koncern. Ju?od samego początku witaj?nas mechaniczne zabawki i automaty - uświadamiamy sobie, i?trafiliśmy do świata Steampunk. Jak to zwykle bywa w takich grach trafiamy do hotelu, zostawiamy rzeczy i idziemy si?rozejrze? Kate usiłuje odszuka?Ann?Voralberg, kt?a musi podpisa?akt sprzedaży. Niestety dowiadujemy si? i?pani Anna nie żyje. Sprawa komplikuje si? Jest jednak promyk nadziei na sfinalizowanie transakcji - odnaleziono niejakiego Hansa Voralberga, osob?kt?a jest ostatnim spadkobierc?fabryki. Kate otrzymuje nowe zadanie. Musi ona odszuka?Hansa, kt?y znajduje si?gdzie?w Rosji.

Wszystko brzmi łatwo i przyjemnie ale co to byłaby za gra gdyby trwała 10 minut. Oczywiście po drodze Kate musi rozwiąza?szereg zagadek, kt?e krok po kroku przybliżaj?j?do odszukania Hansa. Jak to w świecie Steampunk bywa, napotykamy na wiele niezwykłych urządze? Odwiedzamy fabryk?zabawek, kt?e stanowi?mechaniczne roboty. Poznajemy tam mechaniczny automat - maszynist?Oskara. Jest to przedziwna konstrukcja, kt?a m?i, chodzi, posiada swoj?'roboci?logik? i potrafi kierowa?niezwykłym nakr?anym pociągiem, kt?ym Kate b?zie podróżowa?

Specyficzna budowa pociągu niejako zmusza nas do postoj? - pociąg trzeba nakr?a? dzi?i czemu pojazd zatrzymuje si?na poszczeg?nych stacjach, gdzie nasza bohaterka ma okazj?si?wykaza? Oczywiście samo odnalezienie 'urządzenia nakr?ającego' nie wystarczy. Wszystkie miejsca, kt?e odwiedzamy wydaj?si?by?opuszczone i zakl?e przez czas, zatapiamy si?w mistyczne scenerie, pobudzające wyobraźni?

Podczas podróży Kate zapoznaje si?coraz bardziej z Oskarem, dzi?i temu gracz r?nie?może si?z nim zaprzyjaźni? Dziewczyna odkrywa te?sekrety Hansa, usiłując dojść do tego w jakim miejscu si?on może znajdowa? Jak ju?można zauważy?po okładce gry, przewijaj?si?tutaj mamuty. Według legendy żyj?one na Syberii, lecz nie na tej znanej z terytorium Rosji, lecz na mistycznej wyspie, kt?ej położenie nie jest do ko?a znane. Po drodze na Syberi? kt??usiłujemy odnaleźć odwiedzamy kilka ciekawych miejsc: po opuszczeniu Valadilene docieramy do miasteczka uniwersyteckiego Barrockstadt (Niemcy). Jest to niezwykłe miejsce, gdzie poznajemy paleontologa oraz władze tamtejszej uczelni. Autorzy gry w niesamowity spos? oddali klimat studenckiego życia naukowego i u wielu student? wywoła miłe lub mniej miłe skojarzenia. Nast?nym miejscem na trasie pociągu jest niemal opuszczony kompleks przemysłowy Komkolzgrad (Rosja) i uzdrowisko Aralbad (Rosja). Na tym etapie zaka?za si?pierwsza częś?gry. Jak łatwo si?domyśle?druga częś?prowadzi pociąg dalej. Niestety nie mog?zdradzi?zbyt wiele szczegół? aby nie zepsu?odkrywania dość ciekawej fabuły.

Postacie w grze s?ciekawie nakreślone. Musz?niestety poskarży?si?na nasz?Kate Walker. Co prawda jest energiczn?i wygadan?kobiet? lecz do odważnych nie należy. Niestety tw?cy gry odrobin?j?skrzywdzili. W jednej ze scen Kate boi si?podejść do kilku dziabiących w podłoże ptak? - musimy rozwiąza?zawiłą zagadk? wymagając?chodzenia z jednego miejsca do drugiego i z powrotem, aby odstraszy?ptaki. Podobnie wyglądało to z wiosłem, kt?e było, jak to sama Kate ujęła, obślizgłe. Nie zamierzała ona nawet go dotyka? Gracz musia?podejść do innej postaci, pogada?z ni?i poprosi?o pomoc. Jest to o tyle dziwne, i?w wielu przypadkach Kate wykazała si?sprawności?fizyczn? sprytem i zwinności?a tutaj biedactwo nie dało rady. Ciekawym urozmaiceniem gry jest telefon kom?kowy, kt?y może używa?nasza bohaterka. Czasami w spos? niekontrolowany pojawiały si?telefoniczne rozmowy Kate z jej narzeczonym, przyjaciółk? pracodawc?i mam? Miało to na celu ożywienie atmosfery, nadanie pewnej autentyczności lecz niekt?e wątki i dialogi były naciągane. Nie mniej to ciekawy motyw i niekiedy konieczny do pchni?ia fabuły do przodu. Podczas akcji pierwszej części gry jesteśmy świadkami pewnej metamorfozy głównej bohaterki. Początkowo jest to dla niej, po prostu m?ząca sprawa do załatwienia, lecz z biegiem czasu, gdy poznaje ona zagadki otaczające Hansa, fabryk? Oskara i pociąg, Kate angażuje si?coraz bardziej. Z przyzwyczajonej do luksusu prawniczki z USA zamienia si?w podróżniczk?żadn?przyg? i wraże?

Kolejn?postaci? kt?a pojawia si?w obu częściach jest Oskar. To niezwykła 'osoba'. Nie jest to zwykły elektroniczny robot. To konstrukcja mechaniczna. Może nas jednak zadziwi?do czego taka mechanika jest zdolna. Automat ten ma ciekaw?osobowość i nadaje kolorytu grze - niekt?e dialogi z Kate s?naprawd?zabawne. Doda?można, i?nazywanie Oskara 'robotem' było dla niego bardzo krzywdzące, gdy?jet on w pełni wykształconym i bardzo zaawansowanym automatem.

W grze bierze udzia?jeszcze kilka os?, lecz nie chc?zdradza?ich tożsamości. W pierwszej części niestety nie mamy wielu okazji do kontaktu z innymi osobami, dlatego te?wątki najczęściej s?rozwini?e i można a wr?z trzeba rozmawia?z nimi wielokrotnie. Inaczej sytuacja wygląda w 'Syberii 2'. Tutaj liczba os? wzrasta. Pojawiaj?si?przechadzające si?tu i tam postacie, co prawda nie z każdym mamy możliwość porozmawia? ale przynajmniej ożywiaj?atmosfer? W 'Syberii 1' cz?to brak kogokolwiek, by?co najmniej zastanawiający. Generalnie mamy do wyboru kilka wątk? rozmowy, ale w praktyce wychodzi, i?trzeba poruszy?w zasadzie każdy z nich aby si?czego?dowiedzie?

Słów kilka o grafice. W pierwszej części gry, kt?a pochodzi z 2002 roku mam wiele do zarzucenia. Co prawda pomysły na plansze s?wspaniałe, lecz połączenie ich ze światem komputera nie wyszły zbyt dobrze. Ponadto niekt?e plansze przedłużaj?si?w niesko?zoność i jeśli gracz musi kilkakrotnie przez nie przebiec, staj?si?one m?zące. Autorzy za pewne mieli dobre ch?i ale nie do ko?a im to wyszło. Druga częś?gry powstała w 2004 roku, zaledwie 2 lata po pierwszej a zmiana grafiki była ogromna! Tutaj rzeczywiście można m?i?o zapierających dech w piersiach widokach. Planszy i krajobraz? jest znacznie wi?ej ni?w części poprzedzającej, ponadto s?one bardziej dopracowane. Wrażenia wizualne stały si?o niebo lepsze i zach?aj?do dalszego odkrywania nawet tych plansz, na kt?ych nic si?nie dzieje. Na brawa, moim zdaniem, zasługuj?filmiki z drugiej części gry. S?naprawd?ładnie wykonane i ożywiaj?rozgrywk? W początkowym menu gry, możemy do nich wr?i? Poza tym w obu częściach zastosowano analogiczny wygląd menu gry, co było r?nie?świetnym pomysłem.

Przejdźmy do tego, co w zasadzie jest drug?najważniejsz?rzecz?w przygot?ce zaraz po fabule - czyli do zagadek. W pierwszej części nie s?one zbyt trudne. Niekiedy wr?z dziecinnie proste. Podczas rozmowy posta?sugeruje nam co mamy zrobi?a my ju?wiemy co trzeba uczyni? lecz najpierw musimy odwiedzi?sto niepotrzebnych miejsc, pogada?z tymi samymi osobami sto razy, mimo i?od razu mieliśmy rozwiązanie w głowie. Nie mog?by?jednak a?tak krytyczna, przyznam, że nie wszystkie zagadki tak wyglądały i przy niekt?ych chwilk?trzeba było si?zastanowi? Należy doda? i?z czasem wyczuwamy klimat gry i mechanizmy rządzące tym światem, co ułatwia nam popychanie fabuły do przodu. Ponadto gra jest tak skonstruowana, i?musimy wykona?wszystkie zagadki z odpowiedni?kolejności?aby uda?si?dalej, możemy wi? by?spokojni, i?nie zostawimy czego?za sob?i b?ziemy musieli wraca?daleko do tyłu. Poziom zagadek moim zdaniem podni??si?w 'Syberii 2'. Stały si?one bardziej skomplikowane. W pierwszej części było dużo kr?kich zagadek a w części drugiej jest zagadek nieco mniej ale za to dłuższych. Nie mniej wymagaj?one wi?szego pomyślunku i s?niekiedy bardzo ciekawe. W trakcie trwania gry poziom trudności zagadek wzrasta. Przed samym zako?zeniem gry, ostatnie z nich s?naprawd?trudne i wymagaj?pomyślunku.

Generalnie rzecz biorąc fabuła obu gier jest ciekawa. Zostajemy przeniesieni w nieco odrealniony świat, lecz wszystko wygląda tak jakby naprawd?mogło si?wydarzy? W pewnych chwilach człowiek łapie si?na tym, i?uwierzy?w t?bajk? lecz jest to naprawd?przyjemne uczucie. Co prawda ciężko zży?si?z Kate Walker, ale na pewno łatwo wciągnąć si?w histori?i podąża?za nakr?anym pociągiem na kolejne stacje.

Podsumowując, gr?polecam osobom cierpliwym i mało wymagającym. Nie jestem przekonana czy ci kt?ym świat przygod?ek nie jest obcy nie zanudz?si? lub nie b??si?irytowa?na niekt?e zagadki, dlatego zach?am do grania raczej osoby zaczynające przygod?z tego typu grami. Nie ma r?nie?najmniejszego sensu zaczynania 'Syberii 2', bez zapoznania si?z 'Syberi?1'. Fabuła ewidentnie si?łączy i druga częś?jest kontynuacj?pierwszej. Trzeba wi? przem?zy?si?z nieco przestarzałą 'jedynk? aby w pełni pozna?histori?i doceni?j? Tak czy siak gra dobra na długie zimowe wieczory.

Autor: Dagona